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EOS 上的 GameFi

发表于 2022 年 12 月 1 日

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作者:Dario Cesaro
超过一年前更新

作者: Marco González

编辑: Randall Roland

译者: SHE

区块链上的在线游戏是一种创造性的应用。玩家重视虚拟资产。在线游戏需要区块链能提供的更快速的交易时间。

EOSIO 链在几分之一秒内完成交易。EOS 上的游戏已经将链上交易与实时游戏结合在一起。以互联网的速度集成区块链,这是第三代区块链技术的一个基本特征。

在线游戏的爆炸式增长

理解了游戏行业为何需要去中心化金融,紧随其后的是对 EOS 上 GameFi 的"欣赏"。根据 Fortune Business Insights 的数据,游戏市场在 2020 年超过 2000 亿美元。预计到 2028 年将超过 5000亿美元。Fortune Business Insights 和 Technavio 都预测该行业的复合年钧增长率将在 5 - 8 年内超过 10%。

分析师认为 GameFi 是增长最快的行业之一。有多个因素促成了持续增长。创新、全球流行病和加密货币都在其中。COVID-19 完全推进了互联网技术的发展。区块链技术为游戏玩家阐明了去中心化金融的潜力。显卡的进步也提升了游戏潜力。事实上,加密行业(尤其是采矿业)推动了显卡的采用。

游戏玩家和数字资产

游戏玩家富有创造力,精通技术,并且重视数字资产。普通互联网用户不一定有这些兴趣,更不用说像游戏玩家那样同时兼具这三者特点了。精通技术的用户有助于加密货币的采用和推广。评估游戏资产总是意味着评估加密资产和 NFTs 资产。NFTs 吸引了像游戏玩家这样的艺术家和创意者。

易于采纳

游戏玩家天生就是技术型的人才。适应各种硬件和软件平台的需求,加上快速创新的技术,对于加密货币的采纳具有重要意义。游戏和加密货币行业都受益于精通技术的用户群。

帮助解决在线隐私和所有权问题

亚马逊、微软、谷歌和阿里巴巴等云服务器公司,他们对其本不拥有的信息拥有过多的控制权。多个听证会证明了他们的不当行为。发明区块链是为了帮助打击在线隐私。分布式账本提供了部分解决方案,因为需要确保隐私来解决数字所有权和金钱问题。

不幸的是,互联网用户还没有准备好大规模采纳和融入区块链。多数普通互联网用户不具备技术技能或认识到拥有数字资产的重要性的远见。但是,许多游戏玩家都具备这些能力。GameFi 的进步有利于分布式技术(例如区块链)的发展。这是一种互惠关系,就像加密有助于推动显卡创新一样

创意革命

另一个密切关注区块链创新市场的是艺术家。多年来,音乐家和平面设计师等创作者一直在寻找更好的方法来保护他们作品的所有权。在线创作者是早期的加密货币采纳者之一。这类人群的人数今天仍在继续增长。

EOS 网络基金会谈论 GameFi

EOS 网络基金会 (EOS Network Foundation, ENF) 领导 EOSIO 软件的开发。它由主网开发的核心团队人员组成。ENF 创始人 Yves La Rose 介绍了第三代 EOSIO 软件 Antelope 的几个根本性变化。最近,Yves 详述了推进 GameFi 的重要性。

Antelope 不仅会提供更好的性能。它还解决了多个问题,其中是一些多年来一直困扰着主网社区的问题。ENF 主导的开发超越了主网。EOS 以太坊虚拟机 (EVM) 是一项有望取得爆炸性进展的尝试。EOS 和以太坊之间的直接桥梁将从 2023 年第一季度开始扩展至主网社区。游戏开发者将能够轻松地在两条区块链上进行开发。

Antelope(Leap 3.1)和 Yves 所说的 GameFi 是推动加密技术采纳的下一个大趋势,它们在今年 9 月第三代 EOS 上线时齐聚一堂。EOSIO 区块链已经在GameFi 市场份额中领先。想象一下,下一代主网将提供什么!

下面是 Yves 关于 EOS 上的 GameFi 的评论的几个链接。在主流新闻媒体中获得了热情的讨论:

结束语

有些人可能会争辩说,游戏玩家比任何其它细分市场的人群都更能推动数字资产的创新。普通互联网用户对虚拟资产没有同样的热情。玩家在进入新游戏或升级时,往往需要获得新的资产。他们在日常生活中使用虚拟资产。

大多数游戏也以聊天论坛/社交的形式存在。将游戏的社交方面与加密货币的竞争驱动力和独立性相结合,为价值驱动型经济奠定了基础。“月球”可能缺少的所有加密货币都是以传统互联网应用程序的速度运行的充满活力的用例。游戏需要这种环境。EOS 开发人员相信他们已准备好交付该项目。


参考资源:

  • Yves la Rose Tweet on GameFi

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