GameFi на EOS

Опубликовано 1 декабря 2022 г.

Dario Cesaro avatar
Автор: Dario Cesaro
Обновлено больше недели назад

Автор: Marco González

Редактор: Randall Roland

Перевод: Evgeny Chirochkin

Создание онлайн-играм - это творческий процесс. Игроки ценят виртуальные активы. Онлайн-игры требуют более быстрого времени транзакций, чем может предложить большинство блокчейнов.

Блокчейны EOSIO обеспечивают время транзакций в доли секунды. Игры на EOS уже сочетают транзакции на блокчейне с играми в реальном времени. Интеграция блокчейна со скоростью интернета является фундаментальной особенностью технологии блокчейн третьего поколения.

Взрывная популярность онлайн-игр

За пониманием того, почему игровая индустрия нуждается в децентрализованном финансировании, следует обратится к "оценке" GameFi на EOS. По данным Fortune Business Insights, в 2020 году объем игрового рынка превысил 200 миллиардов долларов. Ожидается, что к 2028 году он превысит полтриллиона долларов. По оценкам Fortune Business Insights и Technavio, годовой темп роста отрасли превысит 10% в течение 5-8 лет.

Аналитики признают GameFi одной из самых быстрорастущих отраслей. Устойчивому росту способствуют несколько факторов. Среди них - инновации, глобальная пандемия и криптовалюты. COVID-19 в целом продвинул интернет-технологии . Технология блокчейн открыла потенциал децентрализованных финансов для геймеров. Достижения в области видеокарт также повышают игровой потенциал. Фактически, криптоиндустрия (в частности, майнинг) стимулировала распространение графических карт.

Геймеры и цифровые активы

Геймеры креативны, технологически подкованы и ценят цифровые активы. Среднестатистический пользователь Интернета не обязательно разделяет эти интересы, не говоря уже о том, чтобы проявлять все три, как это делают геймеры. Принятию криптовалют способствуют технологически подкованные пользователи. Оценка игровых активов неизменно означает оценку крипто- и NFT-активов. NFT привлекают также художников и творческих людей, а не только геймеров.

Облегчение адаптации

Геймеры по своей природе технически подкованы. Необходимость адаптации к различным аппаратным и программным платформам в сочетании с быстро обновляющимися технологиями имеет большое значение для принятия криптовалют. Как игровая, так и криптовалютная индустрия выигрывают от наличия технически подкованных пользователей.

Помощь в решении вопросов конфиденциальности и прав собственности в Интернете

Компании по производству облачных серверов, такие как Amazon, Microsoft, Google и Alibaba, имеют слишком большой контроль над информацией, которая им не принадлежит. Слушания в Конгрессе свидетельствуют об их неправоте. Блокчейн был изобретен для поддержки конфиденциальности в Интернете. Распределенные реестры предлагают лишь часть решения, поскольку для решения проблем цифрового владения и денег необходимо обеспечить конфиденциальность.

К сожалению, пользователи Интернета не готовы к массовому внедрению блокчейна. Большинство рядовых пользователей Интернета не обладают техническими навыками или дальновидностью, чтобы осознать важность владения цифровыми активами. Однако многие геймеры обладают такими способностями, а достижения GameFi способствуют развитию распределенных технологий, таких как блокчейн. Эти взаимовыгодные отношения, точно так же, как криптовалюты способствуют развитию инноваций в видеокартах.

Творческая революция

Еще одна индустрия, которая внимательно следит за инновациями в мире блокчейн, - это художники. течение многих лет авторы, такие как музыканты и графические дизайнеры, искали лучшие способы защиты прав собственности на свои работы. Онлайн-художники были одними из первых, кто принял криптовалюту. Число людей, относящихся к этой категории, продолжает расти и сегодня.

Фонд EOS Network высказался об GameFi

Фонд сети EOS (ENF) руководит разработкой программного обеспечения EOSIO. Он сформировался из основной группы разработчиков сети EOS. Основатель ENF Ив Ла Роуз представил несколько фундаментальных изменений для Antelope (третьего поколения программного обеспечения EOSIO). Совсем недавно Ив подробно рассказал о важности развития GameFi.

Antelope не просто обеспечивает более высокую производительность. Она также решает несколько проблем, над некоторыми из которых сообщество мейннета размышляло годами. Развитие под руководством ENF выходит за рамки мейннета. Одно из начинаний, на которое возлагают большие надежды, - виртуальная машина Ethereum на EOS (EVM - Ethereum Virtual Machine). Прямой мост между EOS и Ethereum расширит возможности сообщества мейннета с 1 квартала 2023 года. Разработчики игр смогут легко работать на обеих цепочках.

Antelope (Leap 3.1) и то, что Ив назвал GameFi следующим мега-трендом, способствующим принятию криптовалют, объединились в сентябре этого года, вместе с запуском третьего поколения EOS. Блокчейны EOSIO уже лидируют по доле рынка GameFi. Представьте себе, что сможет предложить EOS следующего поколения!

Ниже приведено несколько ссылок на комментарии Ива по поводу GameFi на EOS:

Заключение

Некоторые могут утверждать, что геймеры являются движущей силой инноваций в области цифровых активов, больше чем любая другая часть пользователей блокчейн и криптовалют. Средний пользователь Интернета не испытывает такого энтузиазма по отношению к виртуальным активам. Игрокам часто нужен доступ к новым активам, когда они входят в новую игру. Они используют виртуальные активы в своей повседневной жизни.

Большинство игр также существует в виде чат-форумов/социальных сетей. Сочетание социального аспекта игр с соревновательным драйвом и независимость криптовалют создает основу для экономики, основанной на ценности. Все криптовалюты, которые, улетели на "Луну" в прошлый бычий цикл, - это яркие сценарии использования, работающзщие со скоростью традиционных интернет-приложений. Разработчики EOS считают, что они готовы к реализации таких проектов.


Источники и ссылки

  • Tвит Ива ля Роуза о GameFi

Нашли ответ на свой вопрос?