GameFi on EOS

2022년 12월 1일 발간

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작성자: Sangyong Jeong
1주 전에 업데이트함

작성자: Marco González

편집자: Randall Roland
옮긴이: Sangyong Jeong

온라인 게임이 블록체인에서 실행되기 위해서는 대부분의 블록체인이 제공할 수 있는 것보다 훨씬 더 빠른 트랜잭션이 필요합니다.

Antelope 기반 체인은 초당 수 천번의 속도로 트랜잭션이 가능합니다. EOS 게임은 이미 실시간 게임플레이와 온체인 트랜잭션을 통합하고 있습니다. 현재 인터넷 속도로 블록체인을 통합하는 것은 3세대 블록체인 기술의 필수 기능입니다.

온라인 게임 시장의 폭발

EOS GameFi에 대한 통찰은 게임 산업에서 탈중앙화 금융이 필요한 이유에 대한 이해와 함께 제공됩니다. Fortune Business Insights에 따르면 게임 시장은 2020년에 2,000억 달러를 넘어섰습니다. 2028년까지 5조 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. Fortune Business Insights와 Technavio는 모두 5~8년 동안 업계의 CAGR이 10%를 초과할 것으로 추정합니다.

분석가들은 가장 빠르게 성장하는 산업 중 GameFi를 꼽습니다. 몇 가지 요인이 이 산업의 지속적 성장에 기여합니다. 혁신, 글로벌 팬데믹, 암호화폐가 그 중 하나입니다. COVID-19는 역설적으로 전반적 인터넷 기술을 발전시켰습니다. 블록체인 기술은 게이머를 위한 탈중앙화 금융의 잠재력을 조명했습니다. 그래픽 카드의 발전은 또한 게임 잠재력을 향상시킵니다. 실제로 암호화 산업(특히 채굴)이 그래픽 카드 산업의 발전을주도했습니다.

게이머와 디지털 자산

일반적으로 게이머는 창의적이고 기술적으로 정통하며 디지털 자산에 대한 통찰을 가지고 있습니다. 일반적인 인터넷 사용자는 게이머와 같은 관심사와 통찰을 보여주진 못할 것입니다. 암호화 채택은 기술적으로 숙련된 사용자의 도움을 받습니다. 게임 자산을 평가한다는 것은 변함없이 암호화폐 및 NFT 자산을 평가한다는 의미입니다. NFT는 게이머와 같은 예술가와 창의적인 마음을 끌어들입니다.

채택 활성화

게이머와 최신 기술은 뗄레야 뗄 수 없습니다. 빠르게 혁신하는 기술과 함께 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼에 적응해야만 하는 게임환경은 암호화폐 채택에 중요한 요인입니다. 게임 및 암호화폐 산업 모두 기술에 정통한 사용자 기반을 갖추고 있습니다.

온라인 프라이버시 및 소유권 문제의 해결

Amazon, Microsoft, Google 및 Alibaba와 같은 클라우드 서버 회사는 그들의 것이 아닌 정보를 너무 많이 제어하고 있습니다. 그들에 대한 의회 청문회는 그들의 부적절함을 잘 보여주고 있습니다. 블록체인은 온라인 프라이버시 문제를 해결할 수 있습니다. 탈중앙화된 원장 시스템은 디지털 소유권 및 자금 문제를 해결하기 위한 개인 정보 보호가 솔루션을 일부 제공하고 있습니다.

안타깝게도 현재의 인터넷 사용자는 블록체인을 대규모로 채택할 준비가 되어 있지 않습니다. 그러나 많은 게이머들은 이것을 받아들일 준비가 되어 있습니다. GameFi의 발전은 탈중앙화 기술(예: 블록체인)발전에 도움이 되고 있습니다. 이는 암호화폐가 그래픽 카드 혁신을 주도하는 데 도움이 되는 것과 같은 원리입니다.

창조의 혁신

블록체인 혁신을 면밀히 모니터링하는 또 다른 시장은 아티스트 관련 시장입니다. 수년 동안 음악가 및 그래픽 디자이너와 같은 제작자는 마침내 소유권을 보호할 수 있는 더 나은 방법을 찾았습니다. 블록체인을 활용하고 있는 온라인 크리에이터는 오늘날에도 계속 증가하고 있습니다.

EOS 네트워크 재단, GameFi에 대해 말하다

ENF(EOS Network Foundation)는 EOSIO 소프트웨어 개발을 주도하고 있습니다. 이들의 워킹 그룹은 메인넷 개발자의 핵심 그룹으로 구성되었으며, ENF 설립자 Yve La Rose는 EOSIO 소프트웨어의 3세대인 Antelope에 대한 몇 가지 근본적인 변화를 제시했습니다. 가장 최근에 Yves는 GameFi 발전의 중요성에 대해 자세히 설명했습니다.

Antelope는 더 나은 성능만을 제공하지 않습니다. 몇 년 동안 메인넷 커뮤니티의 요구가 빗발쳤던 많은 문제를 해결합니다. 가장 효과적일 것으로 예상되는 시도는 EOS Ethereum Virtual Machine(EVM)입니다. EOS와 이더리움 간의 직접적인 연결은 2023년 1분기부터 메인넷 커뮤니티를 확장할 것입니다. 게임 개발자는 두 체인 모두에서 쉽게 게임을 개발할 수 있습니다.

Yves가 GameFi가 암호화폐 채택을 촉진하는 next mega-trend로 묘사한 것은 GameFi입니다. EOSIO 블록체인은 이미 GameFi 시장 점유율에서 선두를 달리고 있습니다. 차세대 메인넷이 무엇을 제공할지 상상해 보세요!

다음은 EOS의 GameFi에 대한 Yves의 직접 언급 인용입니다. 그의 언급은 다양한 주류 뉴스 매체에서 추진력을 얻었습니다.

결론

일부는 게이머가 다른 어떤 시장 부문보다 디지털 자산의 혁신을 주도한다고 주장할 수 있습니다. 게이머는 새로운 게임에 들어가거나 레벨을 올릴 때 종종 새로운 자산을 획득해야 합니다. 게임의 이러한 요소는 게이머가 일상 생활에서 가상 자산을 사용하도록 할 수 있는 훌륭한 모멘텀을 제공합니다.

게임의 사회적 측면을 암호화폐의 경쟁력 및 독립성과 결합하면 가치 중심 경제를 위한 무대가 마련될 수 있습니다. "화성에 갈 암호화폐"는 기존 인터넷 앱의 속도로 작동할 수 있는, 즉 실제로 많이 사용되는 암호화폐가 될 것입니다. EOS는 이를 제공할 만반의 준비가 되었습니다.


출처 및 참고문헌

  • Yves la Rose Tweet on GameFi

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