SOV는 가변 디플레이션 모델을 갖춘 탈중앙화된 P2P 디지털 자산으로, 글로벌 채택을 위해 충분한 양을 처리할 수 있습니다. 이를 가능하게 하는 것은 안텔로프(AntelopeI) 프로토콜입니다. 이 프로토콜은 초당 1000건의 트랜잭션을 처리할 뿐만 아니라 무한대로 확장 가능합니다.
SOV는 또한 SOV 인베이더스(INVADERS)의 게임 내 화폐로 사용됩니다. 이 게임은 게이머에게 매력적인 경험을 제공하기 위해 설계된 실시간 오픈 월드 전략 게임입니다. SOV 인베이더스가 다른 게임과 구별되는 특징으로는 대체 불가능 토큰(Non-fungible token, NFT)과 자동화된 마켓 메이커(Automated market makers, AMM)를 혼합해 역동적이고 유동적인 경제를 조성하는 것입니다.
SOV는 또한 디플레이션 모델을 가지고 있습니다. SOV가 다른 계정으로 전송 때마다 전송 금액의 일정 비율이 소각됩니다. 소각률은 매우 낮게 시작하지만 빠르게 상승해 1.25%에서 정점을 찍은 후 0%로 다시 감소합니다. 초기 공급량은 10억 개이며, 최대 공급량은 비트코인과 동일한 2100만 개입니다. 최대 공급량은 동일하지만, SOV는 인플레이션 대신 디플레이션을 통해 이 최대 공급량에 도달하며 완전히 다른 합의 메커니즘인 위임 지분 증명(Delegated proof of stake)을 사용합니다.
SOV의 디플레이션은 미청구된 SOV 소각을 통해서도 진행됩니다. 이 작업은 매주 750만 개씩 진행됩니다. 이는 SOV 계약 계정의 공급량이 모두 청구되거나 소각될 때까지 계속됩니다.
SOV의 분배는 균등하고 공정하게 이루어지도록 설계되었습니다.
SOV 균등한 분배를 목표로 하기 때문에 이오스(EOS) 보유량을 기반으로 한 스냅샷(Snapshot)은 배제되었습니다. 대신 다음과 같이 배포하기로 결정했습니다.
SOV 총 공급량의 82%는 163,930개의 모든 이오스 제네시스 계정이 각각 5,000 SOV로 청구할 수 있습니다. 이는 특정 주체에게 너무 많은 공급이 집중되는 것을 방지합니다. 또한, 위에서 설명한 대로 커뮤니티의 누구나 주당 750만 개의 비율로 미청구된 SOV를 소각할 수 있습니다.
SOV 총 공급량의 9%는 코드 감사(Audit), 상장, 홍보 등 프로젝트를 위해 사용 됩니다. 이 기금은 거래 전에 완전히 분배하는 것이 목표입니다.
총 공급량의 9%는 SOV 개발팀에 배분됩니다. 이는 일반적인 개발팀이 가져가는 것보다 훨씬 낮은 비율입니다. 또한 다수의 기여자에게 분배되기 때문에 9%는 단일 주체에 의해 통제되지 않아 토큰 분배가 더욱 탈중앙화됩니다.
SOV는 추가적인 보안을 제공합니다.
SOV는 스테이킹(Staking), 배당금, 투표 등 다른 증권이나 투자 계약 기능을 제거하고 대신 SOV를 "저장(Store)"하는 기능을 도입했습니다. 더불어 보안을 강화하기 위해 "출금" 시 72시간의 지연 옵션을 제공합니다. 이렇게 함으로써, 액티브 키(Active key)가 노출될 경우, 계정 소유자는 72시간 내에 오너 키(Owner key)를 사용해 액티브 키를 변경할 수 있어 SOV를 해킹으로부터 보호할 수 있습니다. 이는 해킹을 방지하는 간단하면서도 효과적인 방법으로, 사용자의 자산을 안전하게 보호합니다.
자세한 내용은 SOV 웹사이트를 방문해보세요.
작성자: Sebastian Beyer
편집자: Markus Hinrichs, Randall Roland
옮긴이: Terry Jin
출처 및 참고문헌: