Autore: Marco González
Editore: Randall Roland
Tradutore: Peter Valenčič
Il gioco online è un exploit creativo. I giocatori apprezzano le risorse virtuali. Il gioco online richiede tempi di transazione più rapidi di quelli che la maggior parte delle blockchain possano offrire.
Le catene EOSIO producono tempi di transazione in frazioni di secondo. I giochi su EOS integrano già le transazioni on-chain insieme al gameplay in tempo reale. L'integrazione della blockchain alla velocità di Internet è una caratteristica essenziale della tecnologia blockchain di terza generazione.
L'esplosione dei gioci online
L'apprezzamento per GameFi su EOS arriva con la comprensione del motivo per cui è necessaria la finanza decentralizzata nel settore dei giochi. Secondo Fortune Business Insights, il mercato dei giochi ha eclissato $ 200 miliardi nel 2020. Si prevede che supererà mezzo trilione di dollari entro il 2028. Sia Fortune Business Insights che Technavio stimano che il CAGR del settore superi il 10% in 5-8 anni.
Gli analisti riconoscono GameFi tra i settori in più rapida crescita. Diversi fattori contribuiscono a una crescita sostenuta. Tra questi ci sono l'innovazione, la pandemia globale e le criptovalute. COVID-19 tecnologie Internet avanzate nel loro insieme. La tecnologia blockchain ha illuminato il potenziale della finanza decentralizzata per i giocatori. I progressi nelle schede grafiche aumentano anche il potenziale di gioco. In effetti, l'industria delle criptovalute (in particolare il mining) ha guidato l'adozione delle schede grafiche..
Gamers and Digital Assets
I giocatori sono creativi e tecnologicamente esperti e apprezzano le risorse digitali. L'utente medio di Internet non condivide necessariamente questi interessi, per non parlare di mostrarli tutti e tre come fanno i giocatori. L'adozione delle criptovalute è aiutata da utenti tecnologicamente esperti. Valutare le risorse di gioco significa invariabilmente valorizzare le risorse crittografiche e NFT. Gli NFT attirano artisti e menti creative come i giocatori..
Facilitare l'adozione
I giocatori sono tecnici per natura. La necessità di adattarsi a varie piattaforme hardware e software, unita a una tecnologia in rapida evoluzione, è significativa per l'adozione delle criptovalute. Sia il settore dei giochi che quello delle criptovalute beneficiano di una base di utenti esperti di tecnologia..
Aiutare a risolvere la privacy online e i diritti di proprietà
Le società di server cloud come Amazon, Microsoft, Google e Alibaba hanno un controllo eccessivo sulle informazioni che non possiedono. Le udienze del Congresso attestano la loro scorrettezza. Blockchain è stata inventata per aiutare a combattere la privacy online. I libri mastri distribuiti offrono parte della soluzione perché è necessario garantire la privacy per risolvere il problema della proprietà digitale e del denaro..
Sfortunatamente, gli utenti di Internet non sono pronti ad adottare blockchain su larga scala. Gli utenti Internet medi non hanno le competenze tecniche o la lungimiranza per riconoscere l'importanza di possedere risorse digitali. Tuttavia, molti giocatori lo fanno. I progressi nel GameFi avvantaggiano le tecnologie distribuite (ad es. blockchain). È potenzialmente una relazione reciproca, più o meno allo stesso modo in cui la crittografia aiuta a guidare le innovazioni nelle schede grafiche.
La rivoluzione creativa
Un altro mercato che monitora da vicino l'innovazione blockchain sono gli artisti. Per anni, creatori come musicisti e grafici hanno cercato un modo migliore per proteggere i propri diritti di proprietà. I creatori online sono stati tra i primi ad adottare le criptovalute. Il loro numero continua a crescere oggi.
EOS Network Foundation parla di GameFi
La EOS Network Foundation (ENF) guida lo sviluppo del software EOSIO. È stato formato da un gruppo principale di sviluppatori mainnet. Il fondatore di ENF Yves La Rose ha presentato diversi cambiamenti fondamentali per Antelope, la terza generazione del software EOSIO. Più di recente, Yves ha dettagliato l'importanza di far avanzare GameFi.
AAntelope (Leap 3.1) e, quello che Yves ha descritto come GameFi come il prossimo mega-trend che alimenta l'adozione delle criptovalute, si sono riuniti questo settembre quando è stata lanciata la terza generazione di EOS. Le blockchain EOSIO sono già in testa alla quota di mercato di GameFi. Immagina cosa offrirà la mainnet di nuova generazione!
Di seguito sono riportati alcuni collegamenti ai commenti di Yves su GameFi su EOS. La discussione ha preso slancio nelle principali testate giornalistiche:
Osservazioni conclusive
Alcuni potrebbero obiettare che i giocatori guidano l'innovazione delle risorse digitali più di qualsiasi altro segmento di mercato. Gli utenti Internet medi non hanno la stessa passione per le risorse virtuali. I giocatori devono spesso ottenere nuove risorse quando entrano in una nuova partita o salgono di livello. Usano risorse virtuali nella loro vita quotidiana..
La maggior parte dei giochi esiste anche come forum di chat. Combina gli aspetti sociali del gioco con la spinta competitiva e l'indipendenza delle criptovalute e il terreno è pronto per un'economia basata sul valore. Tutto ciò che le criptovalute potrebbero mancare alla "luna" è un caso d'uso vivace che opera alla velocità delle tradizionali applicazioni Internet. Il gioco richiede questo tipo di ambiente. Gli sviluppatori EOS credono di essere pronti per la consegna
Fonti & Risorse
theblock.co articolo in inglese: crypto helps drive innovations in graphics cards
Yves la Rose Tweet su GameFi
ENF Tweet su GameFi Market Share
Collegamenti ai commenti di Yves la Rose su GameFi su EOS