GameFi en EOS

Publicado el 1 de diciembre de 2022

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Escrito por Dario Cesaro
Actualizado hace más de una semana

Autor: Marco González

Editor: Randall Roland

Traductor: Erick Birbe

Los juegos en línea son una hazaña creativa. Los jugadores valoran los activos virtuales. Los juegos en línea requieren tiempos de transacción más rápidos que los que pueden ofrecer la mayoría de las cadenas de bloques.

Las cadenas EOSIO producen tiempos de transacción en fracciones de segundo. Los juegos en EOS ya integran transacciones en cadena junto con el juego en tiempo real. La integración de blockchain a la velocidad de Internet es una característica esencial de la tecnología blockchain de tercera generación.

La explosión de los juegos en línea

El aprecio por GameFi en EOS viene con la comprensión de por qué se necesitan finanzas descentralizadas en la industria del juego. Según Fortune Business Insights, el mercado de juegos eclipsó los $200 mil millones en 2020. Se espera que supere el medio billón de dólares para 2028. Tanto Fortune Business Insights como Technavio estiman que la CAGR de la industria superará el 10% en un período de 5 a 8 años.

Los analistas reconocen a GameFi entre las industrias de más rápido crecimiento. Varios factores contribuyen a su crecimiento sostenido. La innovación, la pandemia global y las criptomonedas están entre ellas. La COVID-19 promovió las tecnologías de Internet en su conjunto. La tecnología Blockchain iluminó el potencial de las finanzas descentralizadas para los jugadores. Los avances en las tarjetas gráficas también aumentan el potencial de los juegos. De hecho, la industria de la criptografía (particularmente la minería) impulsó la adopción de tarjetas gráficas.

Jugadores y Activos Digitales

Los jugadores son creativos, expertos en tecnología y valoran los activos digitales. El usuario promedio de Internet no necesariamente comparte estos intereses, y mucho menos exhibe los tres como lo hacen los jugadores. La adopción de criptomonedas cuenta con la ayuda de usuarios tecnológicamente expertos. Valorar los activos de juego significa invariablemente valorar los activos criptográficos y NFT. Los NFT atraen a artistas y mentes creativas como los jugadores.

Facilitar la adopción

Los jugadores son técnicos por naturaleza. La necesidad de adaptarse a varias plataformas de hardware y software, junto con una tecnología de rápida innovación, es importante para la adopción de criptografía. Tanto la industria de los juegos como la de las criptomonedas se benefician de una base de usuarios expertos en tecnología.

Ayudando a resolver la privacidad en línea y los derechos de propiedad

Las empresas de servidores en la nube como Amazon, Microsoft, Google y Alibaba tienen demasiado control sobre la información que no les pertenece. Las audiencias del Congreso dan fe de su incorrección. La Blockchain se inventó para ayudar a soportar la privacidad en línea. Los libros mayores distribuidos ofrecen parte de la solución porque se necesita garantizar la privacidad para resolver el problema de la propiedad digital y el dinero.

Desafortunadamente, los usuarios de Internet no están listos para adoptar blockchain a gran escala. Los usuarios promedio de Internet no tienen las habilidades técnicas o la previsión para reconocer la importancia de poseer activos digitales. Sin embargo, muchos jugadores lo hacen. Los avances en GameFi benefician a las tecnologías distribuidas (por ejemplo, blockchain). Es potencialmente una relación recíproca, de la misma manera que las criptomonedas ayudan a impulsar las innovaciones en las tarjetas gráficas.

La Revolución Creativa

Otro mercado que sigue de cerca la innovación de blockchain es el de los artistas. Durante años, creadores como músicos y diseñadores gráficos han buscado una forma mejor de proteger sus derechos de propiedad. Los creadores en línea se encontraban entre los primeros en adoptar las criptomonedas. Sus números continúan creciendo hoy.

EOS Network Foundation habla sobre GameFi

La EOS Network Foundation (ENF) lidera el desarrollo del software EOSIO. Se formó a partir de un grupo central de desarrolladores de la red principal. El fundador de la ENF, Yves La Rose, presentó varios cambios fundamentales para Antelope, la tercera generación del software EOSIO. Más recientemente, Yves detalló la importancia de hacer avanzar a GameFi.

Antelope no solo ofrecerá un mejor rendimiento. También resuelve varios problemas, algunos de los cuales han estado en la mente de la comunidad de mainnet durante años. El desarrollo liderado por la ENF va más allá de la red principal. Un esfuerzo que se espera que sea explosivo es la EOS Ethereum Virtual Machine (EVM). Un puente directo entre EOS y Ethereum que expandirá la comunidad de la red principal a partir del primer trimestre de 2023. Los desarrolladores de juegos podrán desarrollar fácilmente en ambas cadenas.

Antelope (Leap 3.1), y lo que Yves describió como GameFi siendo la próxima megatendencia que impulsará la adopción crypto, se unieron este septiembre cuando se puso en marcha la tercera generación de EOS. Las cadenas de bloques de EOSIO ya lideran la cuota de mercado de GameFi. ¡Imagínese lo que ofrecerá la red principal de próxima generación!

A continuación hay algunos enlaces a los comentarios de Yves sobre GameFi en EOS. La discusión cobró impulso en los principales medios de comunicación:

Observaciones Finales

Algunos podrían argumentar que los jugadores impulsan la innovación de los activos digitales más que cualquier otro segmento del mercado. Los usuarios promedio de Internet no tienen la misma pasión por los activos virtuales. Los jugadores a menudo deben obtener nuevos activos al ingresar a un nuevo juego o subir de nivel. Utilizan activos virtuales en su vida diaria.

La mayoría de los juegos también existen como foros de chat. Combine los aspectos sociales de los juegos con el impulso competitivo y la independencia de las criptomonedas, y el escenario está listo para una economía impulsada por el valor. Todo lo que le puede faltar a la "luna" de las criptomonedas es un caso de uso vibrante que opere a la velocidad de las aplicaciones tradicionales de Internet. Los juegos exigen este tipo de entorno. Los desarrolladores de EOS creen que están listos para entregarlo.


Fuentes y Referencias

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