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GameFi auf EOS

Veröffentlicht am 1. Dezember 2022

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Verfasst von Markus Hinrichs
Vor über einem Jahr aktualisiert

Autor: Marco González

Redakteur: Randall Roland

Übersetzer: Markus Hinrichs

Bei Online-Spielen ist Kreativität gefragt und Gamer schätzen virtuelle Währungen. Online-Spiele erfordern schnellere Transaktionszeiten als die meisten Blockchains bieten können.

Antelope-Ketten (früher EOSIO) ermöglichen Transaktionszeiten in Bruchteilen von Sekunden. Spiele auf EOS integrieren bereits On-Chain-Transaktionen neben dem Echtzeit-Gameplay. Die Integration von Blockchain mit der Geschwindigkeit des Internets ist ein wesentliches Merkmal der 3rd-Gen-Blockchain-Technologie.

Die Explosion der Online-Spiele

Die Wertschätzung für GameFi auf EOS geht einher mit dem Verständnis dafür, warum dezentralisierte Finanzen in der Spieleindustrie benötigt werden. Laut Fortune Business Insights wird der Gaming-Markt im Jahr 2020 die Marke von 200 Milliarden Dollar überschreiten. Es wird erwartet, dass er bis 2028 eine halbe Billion Dollar überschreiten wird. Sowohl Fortune Business Insights als auch Technavio schätzen die CAGR (jährliche Wachstumsrate) der Branche auf über 10 % in den nächsten 5 bis 8 Jahren.

Analysten zählen GameFi zu den am schnellsten wachsenden Branchen. Mehrere Faktoren tragen zum anhaltenden Wachstum bei. Dazu gehören Innovation, die globale Pandemie und Kryptowährungen. Durch COVID-19 hat sich die Internettechnologien als Ganzes weiterentwickelt. Die Blockchain-Technologie hat Gamern das Potenzial dezentralisierter Finanzen gezeigt. Fortschritte bei Grafikkarten steigern auch das Potenzial von Spielen. Tatsächlich hat die Krypto-Industrie (insbesondere das Mining) die Entwicklung von Grafikkarten vorangetrieben.

Gamer und digitale Vermögenswerte

Gamer sind kreativ, technologisch versiert und schätzen digitale Vermögenswerte. Der durchschnittliche Internetnutzer teilt diese Interessen nicht unbedingt, geschweige denn, dass er alle drei Eigenschaften wie Gamer aufweist. Die Akzeptanz von Kryptowährungen wird durch technologisch versierte Nutzer begünstigt. Die Bewertung von Spielwerten bedeutet immer auch die Bewertung von Krypto- und NFT-Vermögenswerten. NFTs ziehen Künstler und kreative Köpfe wie Gamer an.

Vereinfachter Einstieg

Die meisten Gamer sind von Natur aus technisch versiert. Die Notwendigkeit, sich an verschiedene Hardware- und Software-Plattformen anzupassen, ist in Verbindung mit der sich schnell weiterentwickelnden Technologie ein wichtiger Faktor für die Akzeptanz von Kryptowährungen. Sowohl die Spiele- als auch die Kryptowährungs-Branche profitieren von einer technisch versierten Nutzerbasis.

Hilfe bei der Lösung von Online-Datenschutz und Eigentumsrechten

Cloud-Server-Unternehmen wie Amazon, Microsoft, Google und Alibaba haben zu viel Kontrolle über die Daten, die ihnen nicht gehören. Kongressanhörungen belegen deren Fehlverhalten. Die Blockchain wurde erfunden, um die Online-Privatsphäre zu schützen. Verteilte Ledger bieten einen Teil der Lösung, denn die Gewährleistung der Privatsphäre ist notwendig, um das Problem des digitalen Eigentums und des Geldes zu lösen.

Leider sind die Internetnutzer noch nicht bereit, Blockchain in großem Umfang zu übernehmen. Der durchschnittliche Internetnutzer verfügt nicht über die technischen Fähigkeiten oder den Weitblick, um die Bedeutung des Besitzes digitaler Vermögenswerte zu erkennen. Viele Gamer jedoch schon. Fortschritte im Bereich GameFi kommen dezentralen Technologien (z. B. Blockchain) zugute. Es handelt sich möglicherweise um eine wechselseitige Beziehung, ähnlich wie Kryptowährungen, die Innovationen bei Grafikkarten vorantreiben.

Die kreative Revolution

Ein weiterer Markt, der Blockchain-Innovationen aufmerksam verfolgt, sind Künstler. Seit Jahren suchen Kreative wie Musiker und Grafikdesigner nach einer besseren Möglichkeit, ihre Eigentumsrechte zu schützen. Künstler die online arbeiten gehörten zu den ersten Krypto-Anwendern. Ihre Zahl wächst auch heute noch.

EOS Network Foundation äußert sich zu GameFi

Die EOS Network Foundation (ENF) leitet die Entwicklung der EOSIO-Software. Sie entstand aus einer Kerngruppe von Mainnet-Entwicklern. ENF-Gründer Yves La Rose stellte mehrere grundlegende Änderungen für Antelope, die dritte Generation der EOSIO-Software, vor. Zuletzt ging Yves auf die Bedeutung der Weiterentwicklung von GameFi ein.

Antelope wird nicht nur eine bessere Leistung liefern. Es löst auch mehrere Probleme, von denen einige die Mainnet-Community schon seit Jahren beschäftigt haben. Die ENF-geführte Entwicklung geht über das Mainnet hinaus. Ein Projekt, von dem man erwartet, dass es einschlagen wird, ist die EOS Ethereum Virtual Machine (EVM). Eine direkte Brücke zwischen EOS und Ethereum wird die Mainnet-Community ab Q1 2023 erweitern. Spieleentwickler werden in der Lage sein, problemlos auf beiden Blockchains zu entwickeln.

Antelope (Leap) und das, was Yves als GameFi als den nächsten Megatrend bezeichnete, der die Kryptoakzeptanz antreibt, kamen im September dieses Jahres zusammen, als die dritte Generation von EOS live ging. EOSIO-Blockchains sind bereits führend beim GameFi-Marktanteil. Stelle dir vor, was das Mainnet der nächsten Generation bieten wird!

Im Folgenden findest du einige Links zu Yves Kommentaren über GameFi auf EOS. Die Diskussion hat in den Mainstream-Medien an Fahrt gewonnen:

Abschließende Bemerkungen

Einige mögen argumentieren, dass Gamer die Innovation digitaler Vermögenswerte mehr als jedes andere Marktsegment vorantreiben. Der durchschnittliche Internetnutzer hat nicht die gleiche Leidenschaft für virtuelle Vermögenswerte. Spieler müssen sich oft neue Assets beschaffen, wenn sie ein neues Spiel betreten oder ein höheres Level erreichen. Sie verwenden virtuelle Werte in ihrem täglichen Leben.

Die meisten Spiele haben auch entsprechende Chat-Foren. Kombiniert man den sozialen Aspekt von Spielen mit den Eigenschaften von Kryptowährungen, ist der Weg zu einer Wert-orientierte Ökonomie offen. Alles, was der Masseneinführung von Kryptowährung noch fehlt, sind konkrete, lebendige Applikationen, die mit der Geschwindigkeit herkömmlicher Internetanwendungen mithalten können. Spiele erfordern genau diese Art von Umgebung. Die EOS-Entwickler sind davon überzeugt, dass sie genau das liefern können.


Quellen & Referenzen

  • Yves la Rose Tweet über GameFi

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